2018-01-01から1年間の記事一覧
前回はキャラクタの表示と簡単なアクションの実行の実装方法を確認しました。 今回はエフェクトの表示方法を試してみます。 具体的には、キャラクタがダメージを受けた時に表示される数字(エフェクト)をコントロールしてみましょう。流れは以下 テキストオブ…
皆さんゲームはお好きですか? 私は大好きです。きっと誰もが一度は「こんなゲームあったら面白そう!」なんて事を考えたことがあるのではないでしょうか? 私もまたその一人です。思い立ったが吉日。 とりあえず作ってみることにしました。ゲームの概要は以…