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2015-01-01から1年間の記事一覧

StudioOne2.xでKomplete7がインストール出来ない問題

今更ですがStudio One 2.6でKomplete7がインストール出来ない問題の簡単な解決方法. まず、ダウンロードしてきたkomplete7のインストーラーをデスクトップなどに移動します。移動したファイルをコントロールを押しながらクリックすると表示される、コンテン…

swiftでstoryboardをインスタンス化する

objcではこう書いてました。 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"myStoryboardName" bundle:nil]; UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myVCID"]; [self presentViewController:vc a…

Xcode Playgroundでリロードを行う

Playgroundで作業中に例えば、乱数を発生させたりして、複数のパターンを確認したい時、結構あります。 解決策 Xcode → Editor → Execute Playgroundのショートカットを作成する! Control + R あたりを設定すると使いやすそうです。

'○○' is an ambiguous reference between `UnityEngine.Random' and `System.Random'と表示されたら

using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class enemy : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { float dir = Random.range (1, 359); } Random' is an ambiguous reference between `UnityEngine.Rand…

特定のオブジェクトが存在するか確認してあったら削除するコード

public void OnPush (){ GameObject search = GameObject.Find ("Emanu(Clone)"); bool n = (bool)search; if (n == true) { Destroy (prefab); n = false; return; } GameObject parentObject = GameObject.Find ("Enemy"); GameObject obj = (GameObject)R…

MonoDevelop(Xamarin)で自動で括弧を閉じる設定

Unityでスクリプトを書く際はMonoDevelopまたはXamarinを使用するのが一般的だと思う。使い始めた頃から感じ続けていたちょっとしたイライラが解消出来たのでその方法を記す。 なににイライラしていたのか? 自動で括弧が閉じられない事です。なにかメソッド…

Unity UI Canvasの子要素のポジション問題

UnityのUIシステム、大変お世話になっております。特に問題もなくUIを作り始めた矢先、それは、Prefab化したボタンをInstantialした時に起こりました。先ず大前提として全てのUI要素はCanvasの子要素でなくてはならないというルールがあります。そのため私は…

Unity GUI 複数のボタンからどのボタンが押されたか判別をする方法

UnityでUIを簡単に扱えるようになった。複数のボタンを並べてみたところ、どのボタンが押されたか判別する方法がわからなかった。結論から言うと引数を渡せばOK。 基本的過ぎてあまり情報は載っていなかった。手順 まず、ボタンAとボタンB、そしてテキストを…

UnityのGUIをC#で扱うメモ(初心者向け)

UnityのGUIをC#で扱うメモ(初心者向け)なんとなくRPGっぽい物を作っていてUnity4.6から実装されたというGUIシステム通称uGUIを使用してみた。まずは基本操作の確認 図を参考にPanel,Button,InputField,Textをそれぞれ適当に配置。 配置はInspectorのTransf…