2015-01-27から1日間の記事一覧
UnityのUIシステム、大変お世話になっております。特に問題もなくUIを作り始めた矢先、それは、Prefab化したボタンをInstantialした時に起こりました。先ず大前提として全てのUI要素はCanvasの子要素でなくてはならないというルールがあります。そのため私は…
UnityでUIを簡単に扱えるようになった。複数のボタンを並べてみたところ、どのボタンが押されたか判別する方法がわからなかった。結論から言うと引数を渡せばOK。 基本的過ぎてあまり情報は載っていなかった。手順 まず、ボタンAとボタンB、そしてテキストを…
UnityのGUIをC#で扱うメモ(初心者向け)なんとなくRPGっぽい物を作っていてUnity4.6から実装されたというGUIシステム通称uGUIを使用してみた。まずは基本操作の確認 図を参考にPanel,Button,InputField,Textをそれぞれ適当に配置。 配置はInspectorのTransf…